基于传感技术的数字影像艺术应用研究

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基于传感技术的数字影像艺术应用研究

摘要第3-4页Abstract第4页目录第5-8页第一章绪论第8-12页运用传感技术的数字影像艺术国内外研究现状第8-9页对运用传感技术的数字影像艺术研究的意义和目的第9-10页数字影像艺术的重要性第9页数字影像艺术的发展离不开技术的进步第9-10页课题研究思路和方法第10-11页本课题研究分析的三个阶段第10页本课题章节及研究方法第10-11页论文创新点第11-12页第二章数字影像艺术与传感技术第12-19页数字影像艺术的内容与艺术表现形式第12-13页数字影像艺术的内容第12页数字影像艺术的表现形式第12-13页数字影像艺术的定位及作用第13-14页数字影像艺术的艺术定位第13-14页数字影像与传统影像的联系与区别第14页传感技术的发展现状及影响第14-17页传感技术丰富了艺术的交互体验第14-15页压力传感器--数字步道仪在国内外应用第15-16页传感技术影响下的数字影像艺术第16-17页传感技术与数字影像艺术之间技艺的对立统一性第17-18页传感技术与数字影像艺术间技术与艺术相互制约的关系第17页传感技术与数字影像艺术间技术与艺术相互促进的关系第17-18页小结第18-19页第三章数字影像艺术在部分领域的应用第19-32页基于传感技术的数字影像在城市广场、公共艺术中的应用第19-21页城市广场对城市文化形成的重要意义第19页数字影像在城市广场文化建设中的作用第19-20页通过案例法国里昂灯光节来分析数字影像的应用第20-21页基于传感技术的数字影像在展示空间中的艺术应用第21-24页传统的展示空间所呈现的特点第21-22页数字化展示空间的应运而生第22页基于传感技术的数字影像在数字展示中多样化的应用第22-24页基于传感技术的数字影像艺术在室内空间的应用第24-27页室内空间的特点第24-25页数字影像艺术在室内应用中的技术支持第25-26页所能达到的效果第26-27页基于传感技术的数字影像在虚拟现实类游戏中的艺术应用第27-31页游戏在生活中的作用第27页虚拟现实类游戏的概述第27-28页虚拟现实类游戏的国内外现状第28页基于传感技术的数字影像在虚拟现实类游戏中的案例分析第28-31页小结第31-32页第四章数字影像艺术应用中的特点及呈现方式第32-40页基于传感技术的数字影像艺术应用所呈现的特点第32-34页在题材的选取上不受任何限制具有广泛性第32-33页内容上的数字性、再造性第33页呈现方式上的多维性第33-34页展示过程中的虚拟性、交互性第34页基于传感技术的数字影像艺术应用的呈现方式第34-37页数字影像艺术通过虚拟现实、人机交互的方式呈现第34-35页通过多种艺术形式的有机结合来呈现第35-36页通过与计算机等相关的设备的结合来呈现第36-37页通过与网络媒体的结合来呈现第37页基于传感技术的数字影像艺术的设计要点第37-39页要注重艺术与技术的结合第37页要充分展现艺术家想象力和创造力第37-38页要注重本土文化与创新思维的结合第38页要注重视觉效果与文化内涵相结合第38页要注重与其它艺术形式的结合第38-39页小结第39-40页第五章运用传感技术的数字影像艺术的拟案例第40-46页数字化智能婴幼儿早教中心——数字影像艺术在室内的应用第40-42页婴幼儿的生理和心理特征第40页与传统的早教设备相比数字化智能早教中心的优点第40-42页广场交互系统“鲤鱼跳龙门”——数字影像艺术在户外的应用第42-44页主题广场存在的必要性第42页广场水幕喷泉交互系统“鲤鱼跳龙门”案例呈现第42-43页广场水幕喷泉交互系统“鲤鱼跳龙门”的优点第43-44页案例中的技术支持第44-45页案例中光感传感器与感压传感器的结合使用第44页数据分析系统与智能化处理系统第44-45页小结第45-46页第六章结论与展望第46-48页应用传感技术的数字影像艺术的结论及展望第46页基于传感技术的数字影像在其艺术应用中存在的问题及解决途径第46-47页本文研究的局限与不足第47-48页致谢第48-49页参考文献第49-51页附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第51页。